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PBR

FlexiEngine支持PBR,贴图方面我们需要遵循PBR的贴图标准

常用贴图与后缀命名规则

(PS插件FlexiTIFPlugin导出TIF格式时会根据文件后缀名自动选择相应的贴图类型)

原始图片(TIF文件)说明后缀命名规则
Diffuse Map/Albedo Map/Base Color3通道或4通道,RGB通道存颜色, Alpha通道对于半透明或Alpha测试的材质存透明度;_d
Normal Map3通道_n
混合贴图(金属度贴图) Mix Map3通道/4通道 R:金属性贴图 G:粗糙度 B:非金属度部分的高光强度 A:AO_m
高度图(用于视差映射/(置换贴图)曲面细分) Height Map Parallax Occlusion Mapping Tessellation/ Displacement4通道,tif存储时只取Alpha通道信息_h

Photoshop插件的安装

适用于PhotoShop CS5及其以上版本

运行程序 tools/FlexiPluginSetup.exe

选择ps插件

点击“安装“按钮来完成插件的安装

Photoshop配置

编辑>颜色设置:

Photoshop TIF导出插件

文件>另存为,选择格式 FlexiTIFPlugin (*.TIF) ,保存

SubstancePaint 导出配置

地表贴图规则

原始图片(TIF文件)后缀命名规则压缩格式备注
DiffuseMap/Albedo Map3通道或4通道 RGB通道存颜色 Alpha可以选择存储粗糙度_dBC7针对地表材质:从优化的角度,推荐将粗糙度存在DiffuseMap的Alpha通道(非金属单一材料尤其适用,非金属混合材料根据需要可以延续使用将Specular Level存在MixMap中)
法线贴图3通道,rgb通道存法线_nBC5
金属/粗糙度贴图 (混合贴图 MixMap)三通道,r通道存金属性,g通道存粗糙度,b通道存非金属度部分的高光强度_mBC7适用于Metallic/Roughness这种PBR流程,和之前的Specular/Glossness 流程要区分开
高度图(可用于视差遮挡映射)TIF文件为RGBA四通道,高度图存在A通道中。 PS转为DDS时只取A通道存为单通道的BC4_hBC4引擎支持BC4格式和BC5格式的贴图,为了性能方面的优化在资源或者关卡完成时需要手动调用 “工具》》高度图工具》》批量转储高度图“这个工具来进行高度图的转换,将BC4格式转为BC5格式

模型贴图规则

原始图片(TIF文件)命名规则压缩格式备注
DiffuseMap/Albedo Map3通道或4通道,rgb通道存diffuse颜色,a通道对于半透明或alpha测试的材质存透明度;_dBC1/BC3/BC7
法线贴图3通道,rgb通道存法线_nBC5
金属/粗糙度贴图 (混合贴图 MixMap)三通道/四通道 R:金属性贴图 G:粗糙度 B:非金属度部分的高光强度 A:AO_mBC1/BC3/BC7适用于Metallic/Roughness这种PBR流程,和之前的Specular/Glossness 流程要区分开
高度图(用于视差映射/ (置换贴图)曲面细分)存为单通道, tif存储时只取Alpha通道信息_hBC4/BC5
自发光贴图3通道_e
细节纹理r通道存AO,g和a存法线的两个通道,b通道存gloss_detail可以做为细节纹理;也可以给模型增加棱角和轮廓;
脏纹理4通道,rgb通道存diffuse颜色,a通道存混合权重_dirt使用模型顶点色的alpha通道控制整体的混合权重;
二层纹理混合权重单通道_mask
透光贴图3通道_opac用于树叶、草和皮肤等材质的透光控制
3S贴图单通道_sss
区域调色贴图2通道 R G通道分别代表2个区域_mask角色服装调色
切线图(头发方向贴图)Flowmap3通道 有用的是R G两个通道,B通道填黑_flowBC7针对UV是随意朝向的头发,在开启各向异性高光效果时需要增加的贴图
高光偏移贴图(头发使用)shiftmap3通道_shiftBC7
切线图+高光偏移图3通道 R G来自flowmap,B来自shiftmap_fsBC7
经纬度(长条形)3通道整型,供引擎作为cube图使用cub_long_BC7LongitudeInt
经纬度(长条形)HDR图3通道浮点格式,供引擎作为cube图使用cub_longf_BC6LongitudeFloat