Skip to main content

插件的安装及美术资源导出

插件的安装

适用于3DSMax和PhotoShop(CS5-CC 2018)版本

导出插件的安装程序在编辑器文件夹 \Hermes\00_engine\tools\目录下

运行程序” FlexiPluginSetup.exe”

选择ps插件及max插件 推荐的材质类型选择PBR(MetallicRoughness)模式

点击“安装“按钮来完成插件的安装

3DS Max使用说明

推荐Max以厘米制为单位

使用3DS Max可以导出以下类型的资源:

类型格式
静态模型(Static Meshes)Xmod
蒙皮模型(Skeletal Meshes)Xmod
动画文件(Animation File)Xskt
特效文件(Effect File)Xmod

同时支持导出:

  • 顶点色

  • 顶点动画

  • 模型动画

  • 公告板

  • 碰撞体

  • LOD

  • 多个单独的静态模型,也可以在导出时组合到一个单独的网格体中

3DS Max导出流程

  • Export Static Meshes

  • Export Skeletal Meshes

选择模型

选择需要导出的mesh(可以多选)

赋予材质

使用Standard 材质

  1. Diffuse Color 会被导出并在引擎中使用 建议默认设置为(255.255.255.255)

  2. Diffuse Color Map 需要设置一张贴图才能导出模型UV,(帮助物体导出的时候不需要UV,就不需要给贴图)。

导出

在导出之前确保没有缩放等信息,可以使用ResetXform 修改器

文件(File) 菜单中,选择 导出(Export)

保存类型选择 FXPLUGIN(*.xmod)

这样资源部分就导出完成了 ,在资源管理器窗口中就可以将mesh放入场景中

导出XMOD时的选项:

【缩小100倍】如果Max以厘米制为单位,必须勾选,目前所有新开的项目在制作的时候都需要选择厘米为单位;

【旋转180度导出】新项目导出要统一规定旋转180度导出,必须勾选。

属性说明
分部件导出导出为多个单独的静态模型
缩小100倍Max以厘米制为单位时必须勾选
检查重面特殊需要时使用,默认不勾选
仅导出选择的节点仅导出选中的模型
旋转180度导出默认需要勾选,导出的模型Y轴旋转180度
FaceShif数据特殊需要时使用,默认不勾选
导出时不显示此窗口下次导出时不显示此面板,默认不勾选
使用Snali法线特殊需要时使用,默认不勾选

若虚拟点要跟随模型一起做动画(比如摄像机,部件上的挂点),这个虚拟点的命名要在前端添加模型名+下划杠+虚拟点名称,

导出XSKT时的导出选项:

属性说明
缩小100倍Max以厘米制为单位时必须勾选
旋转180度导出默认需要勾选,导出的模型Y轴旋转180度
导出辅助点一般情况下只需要在导出骨架的时候(Tpose)需要勾选
只导出选中骨骼导出半身动画时勾选(选中从Bip01 Spine往上所有骨骼+Bip01质心),骨架的链接关系是上下半身分开(目前不需要单独导出上下半身,融合方法在动画编辑器内操作,方法类似UE4 )
导出四元数目前项目必须勾选,可以优化资源。
传递骨餡缩放特殊需要时使用,默认不勾选
导出时不显示此窗口下次导出时不显示此面板,默认不勾选