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滤镜

概述

滤镜具有调色功能,运用滤镜进行色彩调节,可渲染不同的场景氛围,改善画面效果。颜色的主要功能是为了更容易辨别物体,在游戏中的色彩运用也体现了这一点。游戏画面中的元素会自然形成重要的基本层次,颜色可以在视觉上使这些层次更清晰地区分。

Before
After

使用滤镜

在全局效果中使用滤镜,依次点击菜单栏窗口(Windows) -> 默认效果(Default Effect)来打开默认效果窗口,其中Filter即为滤镜。

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属性描述
是否可见(Visible)是否可见。
滤镜调节强度(Filter Intensity)滤镜调节强度。
线性渐变(Linear Gradient)垂直颜色渐变效果。
调节(Adjust)颜色调节效果。
径向渐变(Radial Gradient)中心颜色渐变效果。
颜色分级(Color Grading)颜色分级效果。

开启滤镜

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属性描述
可见(Visible)是否开启滤镜。
滤镜强度(Filter Intensity)调节滤镜效果强度,范围区间:0.0 ~ 100.0。

线性渐变

从上至下实现颜色渐变效果。

Before
After

要使用线性渐变(Linear Gradient)效果,需调节下方相关属性。

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属性描述
开启线性渐变(Linear Gradient Enable)是否开启垂直颜色渐变效果。
线性起始(Linear Start)调整颜色线性渐变起始位置。
线性结束(Linear End)调整颜色线性渐变结束位置。
缩放(Scale)从渐变起始到渐变结束之间的一个过渡指数系数。
颜色(Color)调整渐变颜色。

开启线性渐变

用于开启垂直颜色渐变效果。

线性起始

该属性用于调整颜色渐变起始位置,范围区间:-1.0 ~ 0.0。

线性结束(Linear End)为1,缩放(Scale)为2时,调整线性起始(Linear Start)位置。

Start: -0.8
Start: -0.1

线性结束

该属性用于调整颜色渐变结束位置,范围区间:0.01 ~ 1.0。

线性起始(Linear Start)为-0.5,缩放(Scale)为2时,调整线性结束(Linear End)位置。

End: 0.1
End: 0.8

缩放

该属性用于调整颜色衰减系数,范围区间:-2.0 ~ 2.0。

Scale: -1.2
Scale: 1.2

颜色

该属性用于调整渐变颜色。

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调整

用于调节整个场景颜色。

Before
After

要使用调整(Adjust)效果,需调节下方相关属性。

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属性描述
颜色调节(Color Adjustment)是否开启颜色调节。
亮度(Brightness)调整颜色亮度。
对比度(Contrast)调整颜色对比度。
饱和度(Saturation)调整颜色饱和度。
颜色(Color)调整颜色。

颜色调节

用于开启颜色调节。

亮度

该属性用于调整颜色亮度,范围区间:0.0 ~ 100.0。

Brightness: 20
Brightness: 80

对比度

该属性用于调整颜色对比度,范围区间:0.0 ~ 100.0。

Contrast: 10
Contrast: 60

饱和度

该属性用于调整颜色饱和度,范围区间:0.0 ~ 100.0。

Saturation: 30
Saturation: 60

颜色

该属性用于调整颜色。

2022-12-19_170730

径向渐变

从中心至四周实现颜色渐变效果。

Before
After

要使用径向渐变(Radial Gradient)效果,需调节下方相关属性。

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属性描述
开启径向渐变(Radial Gradient Enable)是否开启径向渐变。
径向起始(Radial Start)调整颜色径向渐变起始位置。
径向结束(Radial End)调整颜色径向渐变结束位置。
缩放(Scale)从渐变起始到渐变结束之间的一个过渡指数系数。
颜色(Color)调整渐变颜色。

开启径向渐变

用于开启中心颜色渐变效果。

径向起始

该属性用于调整颜色渐变起始位置,范围区间:-1.0 ~ 1.0。

径向结束(Radial End)为1,缩放为2时,调整径向起始(Radial Start)位置。

Start: 0.25
Start: 0.5

径向结束

该属性用于调整颜色渐变结束位置,范围区间:-1.0 ~ 1.0。

径向起始(Radial Start)为0.45,缩放为2时,调整径向结束(Radial End)位置。

End: 0.1
End: 0.7

缩放

该属性用于调整从渐变起始到渐变结束之间的过渡指数系数,范围区间:-2.0 ~ 2.0。

Scale: 0.2
Scale: 0.6

颜色

该属性用于调整渐变颜色。

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颜色分级

通过查找表(LUT)实现使用后处理体积的颜色矫正,提供更精细的色彩变换。

Before
After

要使用颜色分级(Color Grading)效果,需调节下方相关属性。

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属性描述
LUT颜色调节(LUT Color Adjustment)是否启用LUT颜色调节。
颜色分级强度(Color Grading Intensity)调整颜色分级强度。
LUT纹理(LUT Texture)用于设置LUT纹理。

LUT颜色调节

用于开启颜色调节。

颜色分级强度

用于调整颜色分级强度,范围区间:0.0 ~ 1.0。

Color Grading Intensity: 0.3
Color Grading Intensity: 0.8

LUT纹理

用于设置LUT纹理。

Autumn
Foggy