滤镜
概述
滤镜具有调色功能,运用滤镜进行色彩调节,可渲染不同的场景氛围,改善画面效果。颜色的主要功能是为了更容易辨别物体,在游戏中的色彩运用也体现了这一点。游戏画面中的元素会自然形成重要的基本层次,颜色可以在视觉上使这些层次更清晰地区分。


使用滤镜
在全局效果中使用滤镜,依次点击菜单栏窗口(Windows) -> 默认效果(Default Effect)来打开默认效果窗口,其中Filter即为滤镜。
属性 | 描述 |
---|---|
是否可见(Visible) | 是否可见。 |
滤镜调节强度(Filter Intensity) | 滤镜调节强度。 |
线性渐变(Linear Gradient) | 垂直颜色渐变效果。 |
调节(Adjust) | 颜色调节效果。 |
径向渐变(Radial Gradient) | 中心颜色渐变效果。 |
颜色分级(Color Grading) | 颜色分级效果。 |
开启滤镜
属性 | 描述 |
---|---|
可见(Visible) | 是否开启滤镜。 |
滤镜强度(Filter Intensity) | 调节滤镜效果强度,范围区间:0.0 ~ 100.0。 |
线性渐变
从上至下实现颜色渐变效果。


要使用线性渐变(Linear Gradient)效果,需调节下方相关属性。
属性 | 描述 |
---|---|
开启线性渐变(Linear Gradient Enable) | 是否开启垂直颜色渐变效果。 |
线性起始(Linear Start) | 调整颜色线性渐变起始位置。 |
线性结束(Linear End) | 调整颜色线性渐变结束位置。 |
缩放(Scale) | 从渐变起始到渐变结束之间的一个过渡指数系数。 |
颜色(Color) | 调整渐变颜色。 |
开启线性渐变
用于开启垂直颜色渐变效果。
线性起始
该属性用于调整颜色渐变起始位置,范围区间:-1.0 ~ 0.0。
在线性结束(Linear End)为1,缩放(Scale)为2时,调整线性起始(Linear Start)位置。


线性结束
该属性用于调整颜色渐变结束位置,范围区间:0.01 ~ 1.0。
在线性起始(Linear Start)为-0.5,缩放(Scale)为2时,调整线性结束(Linear End)位置。


缩放
该属性用于调整颜色衰减系数,范围区间:-2.0 ~ 2.0。


颜色
该属性用于调整渐变颜色。
调整
用于调节整个场景颜色。


要使用调整(Adjust)效果,需调节下方相关属性。
属性 | 描述 |
---|---|
颜色调节(Color Adjustment) | 是否开启颜色调节。 |
亮度(Brightness) | 调整颜色亮度。 |
对比度(Contrast) | 调整颜色对比度。 |
饱和度(Saturation) | 调整颜色饱和度。 |
颜色(Color) | 调整颜色。 |
颜色调节
用于开启颜色调节。
亮度
该属性用于调整颜色亮度,范围区间:0.0 ~ 100.0。


对比度
该属性用于调整颜色对比度,范围区间:0.0 ~ 100.0。


饱和度
该属性用于调整颜色饱和度,范围区间:0.0 ~ 100.0。


颜色
该属性用于调整颜色。
径向渐变
从中心至四周实现颜色渐变效果。


要使用径向渐变(Radial Gradient)效果,需调节下方相关属性。
属性 | 描述 |
---|---|
开启径向渐变(Radial Gradient Enable) | 是否开启径向渐变。 |
径向起始(Radial Start) | 调整颜色径向渐变起始位置。 |
径向结束(Radial End) | 调整颜色径向渐变结束位置。 |
缩放(Scale) | 从渐变起始到渐变结束之间的一个过渡指数系数。 |
颜色(Color) | 调整渐变颜色。 |
开启径向渐变
用于开启中心颜色渐变效果。
径向起始
该属性用于调整颜色渐变起始位置,范围区间:-1.0 ~ 1.0。
在径向结束(Radial End)为1,缩放为2时,调整径向起始(Radial Start)位置。


径向结束
该属性用于调整颜色渐变结束位置,范围区间:-1.0 ~ 1.0。
在径向起始(Radial Start)为0.45,缩放为2时,调整径向结束(Radial End)位置。


缩放
该属性用于调整从渐变起始到渐变结束之间的过渡指数系数,范围区间:-2.0 ~ 2.0。


颜色
该属性用于调整渐变颜色。
颜色分级
通过查找表(LUT)实现使用后处理体积的颜色矫正,提供更精细的色彩变换。


要使用颜色分级(Color Grading)效果,需调节下方相关属性。
属性 | 描述 |
---|---|
LUT颜色调节(LUT Color Adjustment) | 是否启用LUT颜色调节。 |
颜色分级强度(Color Grading Intensity) | 调整颜色分级强度。 |
LUT纹理(LUT Texture) | 用于设置LUT纹理。 |
LUT颜色调节
用于开启颜色调节。
颜色分级强度
用于调整颜色分级强度,范围区间:0.0 ~ 1.0。


LUT纹理
用于设置LUT纹理。

