工具栏
编辑器的工具栏主要是由图标组成的,位于菜单栏的下方,它提供了常用功能的快捷访问。目前工具栏的菜单有创建对象(Create Game Object)。
创建对象
创建对象(Create Game Object)的下拉菜单如下图所示。
编号 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
1 | AI | 人工智能相关的Object |
2 | Editor | 辅助生成编辑器数据的一些Object |
3 | Gameplay | 游戏逻辑(玩法)相关的Object |
4 | Gravity | 支持在球形环境下运行的一些Object |
5 | GUI | 3D界面相关的Object |
6 | Motion Matching | 带Motion Matching功能的Object |
7 | Movie | 用于影视的一些Object |
8 | Physics | 一些带特殊物理功能的Object |
9 | Sound | 音效相关的Object |
10 | Visual | 一些渲染效果专用的Object |
11 | Volumes | 一些用于触发特定效果的带体积组件的Object |
12 | Voxel | 一些体素相关的Object |
13 | VR | VR相关的Object |
14 | Camera Object | 带摄像机组件的Object |
15 | Character | 可以被玩家控制的Object |
16 | Default Pawn | 默认的Pawn |
17 | Game Object | 默认的游戏对象 |
18 | Pawn | Pawn的基类 |
19 | Player Start | PIE后的出生点 |
20 | Skeletal Mesh Object | 带骨骼动画组件的Object |
21 | Static Mesh Object | 带静态Mesh组件的Object |
22 | Region Selector Object | 区域选择对象 |
23 | Light Source Object | 和光源相关的Object |
24 | Custom | 自定义的Object |