基于物理的光照和材质,先进的动态阴影、反射、景深等技术
支持编辑 脸型、发型、妆容,体型,服饰...
Morph Target 和骨骼驱动相结合,为你的角色带来无限变化
基于体素技术的可破坏星球
星球支持冰冻、陨石坑、多种生态等特性
基于物理的大气散射模拟和云
支持在服务器端使用物理系统
刚体、布娃娃、碰撞检测、破碎、布料等支持组件化
基于物理的角色武器轨迹碰撞检测功能
动态天气
体积雾
区域光
基于物理的渲染技术
光线追踪
屏幕空间遮蔽
屏幕空间反射
时序抗锯齿
基于图像的照明
体积雾阴影
支持DX12
镜头光晕
运动模糊
景深
色调映射
体素地形
混合空间
加法动作
瞄准偏移
动作同步
反向动力学
骨骼修改器
逐骨骼分层混合
动作状态机
惯性混合
运动匹配
离线和运行时重定向
模型空间混合
蒙太奇
根骨骼运动
基于组件的对象层次系统
流式关卡