体素模型笔刷
打开体素编辑器
在编辑器中依次点击菜单栏窗口(Windows) -> 编辑模式(Edit Modes) -> 体素地形模式(Voxel Terrain Mode)打开体素编辑器(Voxel Editor)窗口。(注意:打开该窗口后需先点击关卡中的体素,才可继续进行接下来一系列的体素相关操作)。
在体素编辑器窗口中选择刷模型(Brush Model),此时窗口下方会显示刷模型的界面面板。
笔刷设置
在笔刷设置(Brush Settings)下可修改笔刷的大小和描画密度。
名称 | 说明 |
---|---|
笔刷尺寸(Brush Size) | 调整笔刷大小,体素上的白色光圈也会相应变化。 |
描画密度(Painting Density) | 笔刷密度,控制所刷模型的密集程度,密度越大,模型越密集。 |
模型实例编辑
在添加模型的面板中可添加实例类型包(Instance Type Package),并在实例类型包中添加模型(实例类型)。添加实例类型包的时候可选择是公开(Public)还是私有(Private),私有表示所添加的实例类型包是该星球私有的,公开则表示它是所有星球共有的。
点击 按钮来添加一个实例类型包,并输入其名称,最后点击OK按钮完成添加,包中可放置一系列模型。
右击实例类型包可选择删除该实例类型包或者对其进行重命名。
选中一个实例类型包,点击 按钮给该实例类型包添加需要摆放的模型,Flexi引擎资源目录里的.vobj资源均可添加。
右击模型可选择删除该模型或者对其进行重命名。点击查找资源(Find Resource),在资源预览窗口中会自动定位到该模型资源上。
右击模型选择复制(Copy),然后在空白处右击选择粘贴(Paste)即可复制出一个该模型的副本,或者是选中其他模型后再右击选择粘贴,这样就会将上一个模型的放置数据复制到现在选中的模型上。
添加模型成功后,在体素编辑器中选中一个模型即可查看该模型的相关数据。勾选实例类型包中的单个模型,在关卡中的体素上点击一下即可放置所选中的模型;勾选多个模型,可同时放置多个模型。
在体素上按住Shift键点击可删除光圈中的模型。
模型实例放置属性
在放置(Place)下可查看模型预览图并设置模型放置方面的属性,这些放置数据都会缓存至本地。
名称 | 说明 |
---|---|
笔刷LOD(Brush LOD) | 模型所在的LOD级别 |
实例密度(Instance Density) | 模型的密度 |
随机缩放(Random Scale) | 模型的随机缩放系数 |
随机Y偏移(Random Y Offset) | 模型在Y方向上的随机偏移区间 |
随机偏航角(Random Yaw) | 是否开启随机偏航角 |