骨架编辑器
概述
在骨架编辑器中可以对骨架资产进行修改。骨架编辑器中展示了目标骨架的层次结构。结合细项(Details)面板可以观察骨骼在本地空间和网格空间的位移、旋转和缩放数据,同时也可以对指定骨骼进行各项设置,如附加变换和重定向模式等。
编号 | 说明 |
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1 | 重定向模式清除按钮 实现清除所有骨骼节点重定向模式的功能。 |
2 | 过滤器输入框 实现节点基础的过滤功能。 |
3 | 骨架树面板 目标骨架层次结构在面板中以树状图展示。可以通过点击每根骨骼前的“+”按钮展开骨骼,查看它的子骨骼,也可以点击已展开骨骼前的“-”按钮收起子骨骼。 |
4 | 运行时重定向设置 重定向模式:
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5 | 创建/更新当前骨架对应的运行时重定向配置模板。 |
6 | 删除当前骨架对应的运行时重定向配置模板。 |
7 | 应用当前骨架对应的运行时重定向配置模板。 |
打开骨架编辑器
打开动画编辑器时,骨架编辑器默认是开启的。如果处于关闭状态可以依次点击窗口(Window) -> 骨架编辑器(Skeleton Editor)打开。
细项
选中一根特定的骨骼,可以在细项(Details)面板查看骨骼属性。
编号 | 名称 | 说明 |
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1 | 附加变换(Append Transform) | 附加变换设置设置的位移、旋转和缩放将叠加在最终结果上。 |
2 | 骨骼(Bone) | 显示骨骼名称。 |
3 | 变换(Transform) | 当前骨骼变换显示骨骼当前在本地空间、网格空间和世界空间的位移、旋转和缩放。 |
重定向模式
选中一个骨骼,右键打开骨骼编辑菜单。
名称 | 说明 |
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动画(递归)(Animation (Recursive)) | 该骨骼及其子骨骼设置为动画重定向模式。 |
骨架(递归)(Skeleton (Recursive)) | 该骨骼及其子骨骼设置为骨架重定向模式。 |
缩放动画(递归)(Animation Scaled (Recursive)) | 该骨骼及其子骨骼设置为缩放动画重定向模式。 |
骨架旋转(递归)(Skeleton Rotation (Recursive)) | 该骨骼及其子骨骼设置为骨架旋转重定向模式。 |
朝向和缩放(递归)(Orient And Scale (Recursive)) | 该骨骼及其子骨骼设置为朝向和缩放重定向模式。 |
相对动画(递归)(Anim Relative (Recursive)) | 该骨骼及其子骨骼设置为相对动画重定向模式。 |
动画(Animation) | 该骨骼设置为动画重定向模式。 |
骨架(Skeleton) | 该骨骼设置为骨架重定向模式。 |
缩放动画(Animation Scaled) | 该骨骼设置为缩放动画重定向模式。 |
骨架旋转(Skeleton Rotation) | 该骨骼设置为骨架旋转重定向模式。 |
朝向和缩放(Orient And Scale) | 该骨骼设置为朝向和缩放重定向模式。 |
相对动画(Anim Relative) | 该骨骼设置为相对动画重定向模式。 |
拷贝选中节点名称(Copy Selected Node Name) | 复制选中骨骼节点的名称。 |
重定向模板
切换骨骼的重定向模式后,清空当前重定向模式设置按钮及创建重定向模板按钮均会亮起。
点击创建重定向模板(Create Retarget Template)按钮,删除重定向模板按钮会亮起,并在选择重定向模板中多出一个模板选项,且模板名为当前主骨架资源路径。
在进一步对当前资源重定向模式进行修改后,点击更新重定向模板(Update Retarget Template)按钮完成模板更新。
点击删除重定向模板(Delete Retarget Template)按钮,可删除当前骨骼资源对应重定向模板。
在编辑其他骨架资产时,也可在模板下拉菜单栏中选取其中任一项来快速应用已有重定向设置。