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文件类型与后缀名

分类后缀文件描述
组件fprefab预制件基于LObject(需要Prefabable标记)生成的动态类型,包含组件结构,CDO等信息。
研发阶段:支持简单逻辑编辑、编译、运行、调试。
统一的格式,包括版本号、导入信息、导出信息、对象属性修改等信息。
fmap关卡关卡描述文件,包括关卡内的对象列表,对象的属性修改。
统一的格式,包括版本号、导入信息、导出信息、关卡内对象属性修改等信息。
setting设置可扩展、可编辑的配置类文件,记录配置类对象的属性修改。
配置类类型包括:项目配置、编辑器配置等。
统一的格式,包括版本号、导入信息、导出信息、配置类对象属性修改等信息。
fasset资产资产描述文件,记录资产的属性修改。
统一的格式,包括版本号、导入信息、导出信息、对象属性修改等信息。
fasset_ref资产引用流式关卡中的对象资产引用文件。文件名记录了关联的fasset文件、层信息。
cache缓存缓存描述文件,记录缓存对象的属性修改。
缓存类型包括:LGameUserConfigBase、LEditorViewportsConfig等。
统一的格式,包括版本号、导入信息、导出信息、缓存对象属性修改等信息。
AIbt行为树包含行为树节点信息。
bb黑板包含行为树节点判断或更新决策时需要用到的信息。
贴图dds贴图文件引擎在PC平台的贴图格式。
tif贴图文件美术使用/生产用的贴图格式。
png贴图文件引擎界面资源贴图格式,或其它一些特殊用途格式。
bmp贴图文件美术使用的贴图格式。
jpg贴图文件美术使用的贴图格式。
basis贴图文件引擎在移动平台使用的贴图格式。
ico贴图文件引擎的图标贴图格式。
模型xmod模型数据引擎使用的模型资源格式。
mtl材质模型材质资源格式。
xmodparams模型额外参数模型二次修改的数据格式。
manimation模型动画引擎使用的模型材质动画数据格式。
st模型文件外部模型资源,SpeedTree8.0以上的资源格式。
srt模型文件外部模型资源,SpeedTree7.0的资源格式。
fbx模型文件外部模型资源,标准的FBX模式格式。
角色与骨骼动画 xskt骨架或者骨骼动画蒙皮动画的核心资产。
作为骨架,存储骨架的拓扑结构和基础姿势。
作为动画,存储与时间相关的一系列姿势或姿势差异数据。
xskt_ext骨架扩展文件包含动画通知、动画同步标签、动作重定向等骨架扩展数据。
actor角色配置文件包含角色蒙皮,动作集和相关特效等资源引用的配置文件。
actionset动作集包含一组骨骼动画资产和目标骨架引用的配置文件。
anim_sequence动画序列一种基于骨架资产的复合动画资产。
它通过动画编辑器创建,在骨架的基础上提供了重定向、根运动、通知、基于标记同步和曲线编辑等的进阶功能。
blend_space2维混合空间一种基于骨架和(或)动画序列的复合资产。
它能够接收两个输入控制量控制多个动画采样点间的混合。
blend_space_1d1维混合空间一种基于骨架和(或)动画序列的复合资产。
它能够接收一个输入控制量控制多个动画采样点间的混合。
aimoffset_blend_space_2d2维AimOffset混合空间一种特殊的混合空间资产,专用于处理武器瞄准或角色望向某处之类的需求。
它能够接收两个输入控制量控制多个动画采样点间的混合。
aimoffset_blend_space_1d1维AimOffset混合空间一种特殊的混合空间资产,专用于处理武器瞄准或角色望向某处之类的需求。
它能够接收一个输入控制量控制多个动画采样点间的混合。
montage蒙太奇一种基于骨架(Skeleton)和(或)动画序列(Anim Sequence)的复合动画资产。
它可将引用自骨架或(和)动画序列的动画剪辑线性并入轨道,并允许用户切分和重组为若干自定义分段。
这些自定义分段可以在管线中独立播放,也可以作为外部动画源插入动画树指定插槽。
animtree动画树复合动画资产。通过定义一套树状动画节点实现动画管线的数据驱动。
rig离线重定向Rig拓扑结构用于离线重定向的一套Rig拓扑结构。
motion_database运动数据库用于存储“运动匹配”功能编辑器阶段的数据。
motion_database_c已烘焙的运动数据库用于存储“运动匹配”功能运行时阶段的数据。
序列skill_sequence技能序列用于记录一个技能序列的文件格式,包含轨道数据,关键帧数据。
地形visual地形物件地形物件信息记录文件。
helper_model地形辅助物件地形辅助物件信息记录文件。
height未压缩的高度图地形的高度信息文件,只有编辑模式需要,项目发布不需要。
ground压缩的高度图地形的高度信息文件。
alphabase基础混合贴图数据地形基础纹理(第一层)信息记录文件。
alphamap混合贴图数据地形的混合层纹理及权重信息记录文件。
colordata编辑模式的混合颜色层地形的混合颜色层信息记录文件,只有编辑模式需要,项目发布不需要。
colorinfo混合颜色层mask图地形的混合颜色层的mask信息记录文件。
colormap地表混合颜色层地形的混合颜色层信息记录文件。
grassdensity草密度地貌草密度mask信息记录文件。
water水面信息地形水面信息记录文件。
r32高度图导出格式之一地形高度图的导出格式文件。
物理cobj刚体配置文件是RLX/RLB文件的扩展配置,包含刚体使用的材质文件以及碰撞预设等信息。
nxx刚体XML格式资源文件包含刚体属性及碰撞体属性配置。
nxb刚体二进制格式资源文件包含刚体属性及碰撞体属性配置。
rdl布娃娃扩展配置文件是RLX/RLB文件的扩展配置,包含布娃娃预设、骨骼焊接关系等配置信息。
rlx布娃娃XML格式资源文件包含布娃娃所有骨骼刚体及关节约束的配置信息。
rlb布娃娃二进制格式资源文件包含布娃娃所有骨骼刚体及关节约束的配置信息。
drb破碎配置文件是DEX/DEB文件的扩展配置,包含是否为动态破碎以及碎块刚体的配置信息。
dexXML格式破碎资源文件从破碎源文件(APX/APB)转储的,引擎可加载使用。
deb二进制格式破碎资源文件从破碎源文件(APX/APB))转储的,引擎可加载使用。
chxXML格式布料资源文件从布料源文件(APX/APB)转储的,引擎可加载使用。
chb二进制格式布料资源文件从布料源文件(APX/APB)转储的,引擎可加载使用。
apx布料/破碎XML格式源文件从Max/PhysxLab软件导出。
apb布料/破碎二进制格式源文件从Max/PhysxLab软件导出。
声音wavFMOD声音文件FMOD支持的音频格式。
oggFMOD声音文件FMOD支持的音频格式。
bankFMOD bankFMOD支持的音频格式。
mp3FMOD声音文件FMOD支持的音频格式。
eventFMOD声音资产描述文件FMOD声音资产描述文件。
wemWwise流式音频Wwise音频格式。
bnkWwise bankWwise音频格式。
字体otf字体文件用于显示字体的文件格式。
ttf字体文件用于显示字体的文件格式。
图标aniWindows的动画光标文件Windows的动画光标文件格式。
cur静态光标文件静态光标文件格式。
界面ui界面配置文件窗口使用的文件格式。
效果effect特效引擎特效的创建数据记录文件。
particle粒子引擎粒子的创建数据记录文件。
lensflare镜头光斑引擎光斑效果存档文件。
体素veco生态包括地表材质、植被、地下生态等信息。
vmtl材质体素渲染所用的顶点颜色、漫反射图、法线图、UV缩放、硬度等数据。
vog随机物件一块连续的区域里多种物件分布的比例等信息。
vobj物件物件的缩放比、缩放和方向上的扰动值、物理类型等信息。
voga物件生成算法描述物件随机的密度、剪裁距离等信息。
cph板块星球上指定的区域所用到的高度图信息,比如worldmachine导出的高度图。
vter体素星球一个完整的星球,文件里记录了半径、山脉、海水、多种生态的分布信息。
npcnpc体素场景下摆放的npc。
cityhash文件判断缓存是否有效。
曲线curve曲线数据曲线的存档格式。
其他iniINI文件一种文本文件。
xmlXML文件一种文本文件。
jsonJSON文件用来存储简单的数据结构和对象的文件,是一种轻量级的数据交换格式。
log日志文件引擎的日志文件。
package资源打包文件通过编辑器的构建流程,将资产文件打包的数据包文件。
outOUT文件编辑器的构建流程编译Lua文件的临时文件。
projectinfo项目文件项目配置文件。
metaMeta文件记录资产信息的文件。
idres语言文本映射文件语言文本映射文件。
manifest清单文件编辑器构建流程过程中的临时文件,记录资产文件清单。
chm帮助文档文件微软推出的基于HTML文件特性的帮助文件系统。
html超文本标记语言一种标记语言。
md一种标记语言一种轻量级标记语言。
代码hC++头文件用C++语言编写,一般在里面只放入函数声明,宏定义,函数原型等。
hppC++头文件将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。
cppC++文件用C++语言编写的源代码文件。
inc可被其他头文件包含的子文件可被其他头文件包含的子文件。
cc语言代码用C语言编写的源代码文件。
luaLua脚本用Lua语言编写的脚本文件。
luast脚本动态类型文件使用Lua语法。
pyPython脚本用Python编写的脚本文件。
goGo语言代码用Go语言编写的脚本文件。
fsh移动平台下的像素着色器移动平台下的像素着色器文件。
vsh移动平台下的顶点着色器移动平台下的顶点着色器文件。
hlslDX下的着色器DX下的着色器文件。
rc资源配置资源配置文件。
yaml编译配置编译配置文件。
jsJS脚本一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。
生成文件dll动态库Windows环境下的动态链接库文件。
exe可执行文件Windows环境下的可执行程序文件。
map调试映射调试映射文件。
pdb调试符号调试符号文件。
lib导入库或者静态库导入库文件或者静态库文件。
so移动平台下的动态库移动平台下的动态库文件。
a移动平台下的静态库移动平台下的静态库文件。