可视遮罩
概述
可视遮罩(Visible Mask)用于对场景中的对象进行标记,以此来实现不同摄像机可以有选择性地去显示指定标记的对象。
可视遮罩管理
依次点击菜单栏配置(Config)-> 项目设置(Project Settings),打开项目设置窗口,选择通用项目设置(General Project Settings)页签,在可视遮罩数组(Visible Mask Array)下有32个通道可以分别设置不同的标记名称,此处设置的名称将在摄像机和对象的可视遮罩(Visible Mask)属性编辑框中同步显示。
对象可视遮罩设置
在大纲(Hierarchy)面板中,选中任意对象,然后在观察器(Inspector)面板中游戏对象(Game Object)下的可视遮罩(Visible Mask)属性中进行设置。点击属性右侧的 按钮,弹出选择遮罩(Choose Mask) 窗口,点击
按钮可以标记或者取消当前标记,点击OK完成设置。
注意:对象的可视遮罩(Visible Mask)默认值是所有标记全部被选中,并在属性编辑框中显示为“All"。 按钮亮起表示选中该标记,按钮为灰色表示取消选中该标记。
摄像机可视遮罩设置
摄像机可视遮罩(Visible Mask)设置分为游戏中摄像机设置和编辑器中摄像机设置两种。
游戏中摄像机的可视遮罩设置与对象可视遮罩设置相同。
在观察器(Inspector)面板中,选中任意摄像机对象,并在摄像机设置(Camera Settings)下的可视遮罩(Visible Mask)属性中进行设置。点击属性右侧的 按钮,弹出选择遮罩(Choose Mask) 窗口,点击
按钮可以标记或者取消当前标记,点击OK完成设置。
编辑该属性时,在摄像机效果预览界面中可以看到实时修改效果。
编辑器中摄像机的可视遮罩设置。
依次点击菜单栏配置(Config)-> 摄像机设置(Camera Settings),打开摄像机设置窗口。点击可视遮罩(Visible Mask)属性右侧的 按钮,弹出选择遮罩(Choose Mask) 窗口,点击
按钮可以标记或者取消当前标记,点击OK完成设置。
编辑该属性时,在关卡(Level) 面板中可以看到实时修改效果。