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工具栏

概述

编辑器的工具栏主要是由图标组成的,位于菜单栏的下方,它提供了常用功能的快捷访问。目前工具栏的菜单有创建游戏对象(Create Game Object)

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创建对象

创建游戏对象(Create Game Object)的下拉菜单如下图所示。

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编号类型说明
1AI人工智能相关的Object。
2Editor辅助生成编辑器数据的一些Object。
3Gameplay游戏逻辑(玩法)相关的Object。
4Gravity支持在球形环境下运行的一些Object。
5GUI3D界面相关的Object。
6Motion Matching带Motion Matching功能的Object。
7Movie用于影视的一些Object。
8Physics一些带特殊物理功能的Object。
9Sound音效相关的Object。
10Visual一些渲染效果专用的Object。
11Volumes一些用于触发特定效果的带体积组件的Object。
12Voxel一些体素相关的Object。
13VRVR相关的Object。
14Camera Object带摄像机组件的Object。
15Character可以被玩家控制的Object。
16Default Pawn默认的Pawn。
17Game Object默认的游戏对象。
18PawnPawn的基类。
19Player StartPIE后的出生点。
20Skeletal Mesh Object带骨骼动画组件的Object。
21Static Mesh Object带静态Mesh组件的Object。
22Region Selector Object区域选择对象。
23Light Source Object和光源相关的Object。
24Custom自定义的Object。