Skip to main content

创建对象

概述

对象(Object)可创建入关卡(Level)中,用于构建关卡,如创建静态网格体(Static Mesh)摄像机(Camera)和光源等对象。本文档介绍了两种创建对象的方法。

从工具栏中创建

大多数情况下,会从工具栏中创建对象。具体方式为点击创建游戏对象(Create Game Object)按钮,弹出下拉菜单,从中选择一个对象点击创建。

从项目面板(资源管理面板)中拖拽创建

有时可以从项目(Project)面板中将资源拖拽到场景面板中,直接创建对象。下表列出了允许拖拽创建的类型。

  • .actor
  • .xmod
  • .particle
  • .fprefab
  • .effect _model

资源预览窗口(Resource Preview Window)中选择一个资源,鼠标左键选中并拖拽到关卡(Level)面板中,选择合适的位置释放鼠标,完成拖拽创建。

image-20230313163058674

创建平直地形对象

地形(Terrain)是关卡的重要对象之一,平直地形是地形的一种。创建平直地形的步骤:创建游戏对象(Create Game Object) -> 可视对象(Visual) -> 地形对象(Terrain Object),修改其中的参数,点击确定(OK)按钮就可以创建平直地形。

image-20230313163304360

下面两张图是创建平直地形前和创建平直地形后的对比。

image-20230313163749484