Logging 和 MessageBox
Logging
引擎的log文件是trace.log,游戏(或编辑器)的启动信息、调试信息、错误和警告都会输出到trace.log,这个文件位于游戏(或编辑器)的可执行文件所在目录。
游戏(或编辑器)启动失败时,应该先查看trace.log,看看是否有错误信息,比如DLL文件加载失败、对象创建失败。
如果你是程序开发者,你可以通过以下方式输出信息到trace.log:
使用C++输出log信息的方法(需要包含引擎头文件public/core_log.h):
CORE_TRACE(“Log message”);
使用lua输出log信息的方法:
nx_log(“Log message”)
MessageBox
如果你是程序开发者,你可以使用Lua的MessageBox输出特定信息。
使用Lua弹出MessageBox的方法:
nx_msgbox(“Test message”)