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Flexi 引擎组件系统用户手册

第一章 快速入门

1.关卡

1.1创建关卡

1.打开文件菜单

2.选择New Level

1.2保存关卡

1.打开文件菜单

2.选择SaveCurrentLevel

3.首次保存时,在新打开的对话框中为新关卡选择保存路径和命名,然后点击确定按钮。从 file 菜单选择 Save As... 或使用 Ctrl+Alt+S 键盘热键也将出现此菜单。

1.3打开关卡

1.打开文件菜单

2.选择LoadLevel

3.从新打开的对话框中选择一个关卡,然后点击确定按钮。

2.场景对象(LActor)

可放入关卡中的对象都是LActor。LActor支持偏移、旋转和缩放。

2.1摆放场景对象

2.1.1通过场景大纲视图摆放场景对象

1.点击场景大纲视图(hierarchy)的Create菜单

2.选择需要摆放的场景对象,双击摆放到场景原点。

2.2选择场景对象

2.2.1简单选择

视口中鼠标点选场景对象。

如果单击未选中的场景对象时按住了Ctrl键,该场景对象会添加到选择中。如果单击已选中的场景对象时按住了Ctrl键,该场景对象会从选择中移除。

如果按住了Shift键,则单击的场景对象会添加到选择中。

2.2.2使用场景大纲视图选择

2.2.3区域选择

按住鼠标左键后拖拽鼠标框选

2.3编辑场景对象属性

C++内对属性标记了编辑器可见后会在编辑器内自动显示该属性。

1.选择待编辑场景对象,参见2.2

2.编辑inspector界面的属性面板上的对象属性

3.组件

组件是一种功能,不能独立存在。场景对象添加组件后,该对象具有该组件所提供的功能。

3.1为场景对象添加组件

1.点击inspector界面的AddComponent菜单

2.选择需要添加的组件,单击添加到选中的对象上。

3.2选择组件

3.2.1简单选择

1.视口中鼠标双击尚未选中组件的对象的组件

2.视口中鼠标单击已选中组件的对象的组件。

如果单击未选中的组件时按住了Ctrl键,该组件会添加到选择中。如果单击已选中的组件时按住了Ctrl键,该组件会从选择中移除。

如果按住了Shift键,单击的组件会添加到选择中。

3.2.2使用对象组件节点树选择

1.选中场景对象,参见2.2

2.选择组件节点

如果单击未选中的组件节点时按住了Ctrl键,该组件会添加到选择中。如果单击已选中的组件节点时按住了Ctrl键,该组件会从选择中移除。

如果按住了Shift键,单击的组件会添加到选择中。

3.3编辑组件属性

1.选择待编辑组件,参见3.2

2.修改属性面板上的组件属性

4.流式关卡

4.1创建新的流式关卡

1.打开文件菜单

2.选中NewStreamingLevel

3.在新打开的对话框中输入新的流式关卡路径和名称。然后点击确定按钮。

4.2保存流式关卡

流式关卡的保存与1.2节中介绍的关卡的保存类似。多一个需要选中流式关卡的前置步骤:

1.双击选中场景大纲视图中的流式关卡节点,绿色的关卡节点表示当前选中的关卡。

4.3添加已有流式关卡

1.打开文件菜单

2选中AddExistingStreamingLevel

3.在新打开的对话框中选择已有的流式关卡,然后点击确定按钮。

4.4使用流式关卡体积控制流式关卡的加载与卸载

4.4.1创建流式关卡体积

1.双击选中场景大纲视图的永久性关卡

2打开场景大纲视图的Create菜单

3.双击base

4.双击LevelStreamingVolume创建流式关卡体积

4.4.2使用流送关卡体积控制流式关卡加载

1.打开关卡编辑对话框

2.选中流式关卡

3.点击AddElement按钮

4.选中流式关卡体积

5.非组件化场景导入为组件化场景

1.新建关卡(参考1.1

2.保存关卡(参考1.2

3.打开文件菜单

4.选中ImportScene

5在新打开的对话框中选择需要导入的非组件化场景,然后点击确定按钮

6.基于颜色图的鼠标拾取

场景渲染图

颜色编号图

基于场景对象颜色编号图,编辑器中鼠标拾取到场景对象的颜色编号,通过查询颜色编号与场景对象映射表找到所拾取的场景对象。

7.编辑器中运行游戏

支持同时显示编辑器视图和游戏视图,两个视图互不影响。

1.鼠标单击编辑器顶部中央的播放按钮,开始运行游戏

2. 鼠标单击编辑器顶部中央的停止按钮,结束运行游戏

8.独立的项目工程目录

上图左侧为引擎目录,右侧为项目目录。

8.1注册项目工程文件

双击运行flexi_regedit.bat,注册后项目程序库、脚本、资源可以与引擎程序库、脚本、资源分离。 然后双击项目工程文件(flexi.projectinfo),可以启动编辑器。

8.2注册引擎路径

双击运行flexi_path_regedit.bat,注册后项目解决方案会自动包含引擎代码根路径(FLEXI_ENGINE_CODE_ROOT)。做到项目代码与引擎头文件的分离。项目在包含引擎头文件时,只要包含相对于引擎代码根路径的路径。

例如:项目代码需要包含i_entity.h文件,对应的代码:#include "public/i_entity.h"